Mi ebben az IKT? (kulcsszvak)
Hosszú bevezetés
A fenti kérdéssel, vagyis hogy hogyan vagy mikor lehet javítani, minden tanár találkozik. Az általam használt gamifikált értékelési rendszerben, a tanulási időszakok végén ez egy valódi probléma: aki a maga számára nem megfelelő érdemjegyet kapott, az azonnal szeretne javítani és nem boldog attól, hogy a következő anyagrész végén, 6 hét vagy hosszabb idő múlva lesz a következő érdemjegy a naplóban. Az alább ismertetésre kerülő ötlet azoknak is használható lehet, akik nem gamifikált értékelési rendszerben dolgoznak, bár ez nem lesz más, mint a gamifikáció egyfajta megvalósulása. Megvalósíthatónak tartom, hogy valaki hagyományos értékelési rendszerben dolgozik (felelés, röpdolgozat, témazáró) és mellette vezeti ezt a rendszert.
A földrajz egyik alapvető követelménye a térképismeret (topográfia), amit a végtelenségig lehet gyakorolni. Valószínűleg a többi tantárgyban is lehet hasonló témát találni (évszámok, fogalmak, fajok, kémiai elemek, nevek stb.), amelyek hasonlóan rendszeres gyakorlást igényelnek. Attól, hogy az egyes anyagrészek során a kapcsolódó kötelező topográfia névanyagot kérem és a diák teljesíti akár hibátlanul, nem jelenti azt, hogy mostantól mindig is hibátlanul fogja tudni. (Arról, hogy a topográfiai ismeret elsajátításának mi a hatékony módja, külön kutatást lenne érdemes végezni, ez a poszt nem erről szól.) Úgy gondolom, hogy az elmúlt évtizedekben a mechanikus, repetitív gyakorlást igénylő feladatok esetében a papír alapú tanulást kiváltották a digitális eszközök. A topográfia tanulásban ilyen eszköz a Seterra. Más témákban bármilyen, önjavító kvíz használható.
A Seterrát megjelenése óta használom, a gamifikált értékelési rendszeremben is helyet kapnak a kötelező névanyagot tartalmazó kötelező és a nem kötelező névanyagot tartalmazó választható feladatok. Az évek során a diákok túlnyomó többsége mindig is szerette a játékos, végtelenszer újra próbálható térképi kvízeket. A legjobb hangulatúak talán az órán, aktív táblán párban vagy néha többen játszott feladatok voltak.
A Seterra a GeoGuessr részeként bizonyos funkcióit tekintve fizetős lett. Az alap kvízek továbbra is használhatók ingyen, de egyéni névanyagot tartalmazó kvízeket (kihívásokat, a programban “Challenge”) csak az előfizetői fiókkal rendelkezők tudnak létrehozni. Erről itt írtam bővebben. Ha valaki előfizetés hiányában nem tud létrehozni egyéni kvízeket, a kötelező névanyagot tartalmazó Seterra kvízekhez hozzáférhet az általam megosztott gyűjteményben. Nem teljes és nem tökéletes, de elég jó 🙂 . Afrika készülőben.
A lényeg
Az elv
A legfontosabb, hogy választható – szorgalmi – feladat, de ha egyszer lejárt a határidő, akkor vége. Tehát ha három hetet adok a feladat teljesítésére, akkor a később véget érő és esetleg nem jól sikerült tanulási időszak esetén nem lehet visszamenőleg a lejárt feladattal javítani, csak a következő alkalommal. A topográfia feladattal csak ötöst lehet szerezni, hiszen szorgalmi. A javítás nem úgy valósul meg, hogy a tanulási időszak érdemjegyét módosítja, hiszen ezek a térképi feladatok nem feltétlenül kapcsolódnak a tanult anyagrészhez, hanem további érdemjegyként kerülnek a naplóba. Itt érzek egy kis problémát. Ha ugyanis a szorgalmi feladattal túl sok ötöst lehet szerezni, a kötelező tananyag teljesítését negatívan befolyásolhatja. Ezért jól kell kitalálni a teljesíthető feladatok számát és a ponthatárokat. Tehát …
- Összeállítok egy Seterra kvíz gyűjteményt. Többnyire térképek, de vannak benne zászlók is, mert a diákok kérték.
- Minden kvízhez rendelek egy pontértéket, részben a térképi helyek száma, részben a nehézség alapján. A pontok egyelőre az áttekinthetőség kedvéért 50-100-150-200 pontok, de lehet több is, ha egy kvíz nagyon nehéz.
- Meghatározom a ponthatárokat, pl. 500 pontonként egy ötös a naplóba. A töredék pontokat (amelyek nem kerültek beszámításra, de a diák megszerezte), tovább lehet vinni a következő fordulóba. Pl. 550 pont esetén egy ötös a naplóba és tovább visz 50 pontot.
- A pontokat egy megosztott Excel táblában vezetem, ez ugyanolyan, amiben a gamifikált értékelésem pontjait is megosztom a diákokkal.
- Az eredményeket legalább hetente egyszer érdemes beírni, de az újdonság izgalmában volt, hogy naponta néztem 🙂 .
- A kvízeket 100%-ra kérem, a megoldás időtartama nem számít, kivéve a kötelező névanyagot tartalmazó térképeknél. Ez utóbbiak esetén a nálam szokásos elv szerint ér max. pontot a kvíz, vagyis a térképi helyek száma szorozva hárommal adja meg a max. ponthoz szükséges időtartamot. Pl. egy 30 helyet tartalmazó térkép 90 mp, azaz másfél percen belül ér max. pontot, ennél hosszabb idő alatt kevesebbet. (Ezt lehet variálni, hogy időintervallumok szerint ér több vagy kevesebb pontot.) Ezt azért így valósítom meg, mert úgy gondolom, hogy ha valaki a nem kötelező névanyagnak egyszer utána néz és helyesen bejelöli a térképen, akkor is tanul. A kötelező névanyagnál pedig az időkorlát (valamennyire) biztosítja hogy nem lehet az egészet kinézni egy másik térképről.
Ahogy először – és valószínűleg utoljára – megvalósítottam
Előfizetőként van lehetőségem egyéni kvízt (Challenge) létrehozni a pontos beállításokkal (milyen játékmód, milyen nyelv) együtt. Ezeknek a kvíznek a linkjeit osztom meg a diákokkal egy Wakelet linkgyűjteményben. Ezentúl (hacsak a diákok tovább nem osztják a linket), csak a saját diákok eredményei jelennek meg a térkép alatt az eredmények listájában. Ha valaki szeretne részt venni az ötösszerzésben, akkor meg kell adnia a nevét, illetve ha regisztrált, akkor automatikusan megjelenik a regisztrált neve. Csak a felismerhető neveket fogadom el.
Amiért egyelőre nem fogom így folytatni. A program jelenleg nem teszi lehetővé csoportok létrehozását, bár nem lehetetlen, hogy előbb-utóbb ez is megvalósul, folyamatosak a fejlesztések. A fő problémám azonban a nehéz áttekinthetőség. Az eredmények listájában ugyanis nem csak a legjobb, hanem az összes eredmény megjelenik, így egy felhasználótól akár több 10 is, ahányszor csak játszott. Ráadásul a lista nem rendezhető, így elég nagy kihívás kimazsolázni, hogy kinek melyik a legjobb eredménye. Szerencsére a legjobbak vannak elől, így csak a 100%-os eredményeket kell átnézni, de így is kaotikus. Ráadásul elkövettem azt a “hibát”, hogy külön pontot ígértem az összes játékban a legjobb eredményt elérőknek, így néhány helyen csatározás alakult ki az első helyért. Az egyik kvízre pl. 96 eredmény érkezett, ezen belül egy főtől 23.
Akkor hogyan tovább?
Úgy tűnik, hogy a továbbiakban egyelőre a jól bevált Teams feladat lesz a megoldás. Szerencsére az új Osztálymunka menüben jól elkülöníthetők egy mástól a különböző témákhoz tartozó feladatok. Teams feladatban a Seterra kvíz eredményének képernyőképét kérem beküldeni. Nem fogadok el telefonnal fényképezett képernyőt, csak “rendes” printscreen típusú képet. A képernyőképekkel lehetne trükközni, az évek során volt is néhány kalandom ez ügyben, de ezeket most kihagyom, már túl hosszú lett ez a bejegyzés. Annyit a diákok is megértenek, hogy az eredménynek időbélyege is van és elég valószínűtlen, hogy többen, minden tekintetben (százalék, időtartam, időpont) azonos eredményt érjenek el. Amúgy mivel teljesíthető a kihívás, tudomásom szerint nem jellemző a csalás. De ha megjelennek a csoportok a Seterrában, akkor lehet az lesz a megoldás.
Egy kis statisztika
Az első fordulóban 9 feladat közül lehetett választani. Afrikával kezdtünk, ami mély víz, tekintve az országok és fővárosok nagy számát. A feladatok közül egy volt a kötelező névanyagot tartalmazó, a többi a Seterrában elérhető kvíz: országok, nagy országok (ezt én állítottam össze), fővárosok, landmarks, physical features, zászlók (könnyű), zászlók (nehéz), country outlines. A 34 fős osztályból 124 pontszerzés született. Ez átlagosan fejenként több, mint 3,5 feladat. A 124 pontszerzés úgy értendő, hogy a fent említett egy kvízben 23 feladatmegoldás egy főtől csak egyszer pontszerző. (Illetve esetleg kétszer, ha az adott listában az első helyen végzett.) 22 fő oldott meg legalább egy feladatot, 12-en nem oldottak meg egyet sem. 3 fő oldotta meg az összes feladatot, ők három ötöst kaptak a naplóba a pontjaik alapján. Az első helyezésekért járó plusz pontokon 5 fő osztozott, egy fő 4 listában is az élen végzett. A legtöbb feladatmegoldás a nagy országokból érkezett (20 fő), topográfia névanyag (19 fő), zászlók (könnyű) (18 fő), landmarks (17 fő). A legkevesebben a country outlines-t választották (6 fő). És hogy legyen még egy kis gamifikáció a végén, a legtöbb pontot szerzők Teams dicséretet, vagyis badge-t, jelvényt kaptak.