Vízburok, Google Earth projekt – mellékelt diák projekttel

Mi ebben az IKT? (kulcsszavak)

#Google Earth #Teams

A vízburok téma végén Google Earth projektet készítettünk a 9-esekkel.

Célok

  • Ismétlés, gyakorlás: a projekt a tananyag több részletét, elsősorban a földfelszíni képződményeket érinti (lásd a projekt leírásában).
  • Szemléltetés: a földfelszín virtuális böngészése jó lehetőséget biztosít az elméleti tudás rögzítésére.
  • IKT kompetencia fejlesztése: a Google Earth használatán kívül a fájlok különböző jogosultsággal történő megosztása (szerkesztői vagy olvasói/megtekintői) visszatérő probléma. Itt olvasói jogosultságú linket kell létrehozni a projekt beküldéséhez.
  • Önálló tanulás támogatása: egyéni munkákat kértem, így midnenkinek létre kellett hoznia a projektet és utána kellett néznie a földrajzi tartalomnak. Az együttműködést nem tiltottam, de nem is szerveztem meg, rábíztam a diákokra. (A kérésem az együttműködéssel kapcslatban mindig az, hogy ne csak a megoldás közlése, átküldése történjen meg, hanem magyarázat, egymás segítése, valódi együttműködés.)
  • Kreativitás fejlesztése, diákok aktivizálása: nem a tanár által megadott helyeket kell a térképre felvenni, hanem a saját meglévő ismeretei vagy keresgélés során felfedezett, megtalált helyeket. Kifejezettem kértem, hogy ne a program keresőjét haszálják. Egyes esetekben – pl. fólyó szakaszjellegeknél – a keresés nem is működött volna, ezért kértem a keresgélést, felfedezést.
  • Kommunikáció fejlesztése: a korábbi projekt során a saját megfogalmazású magyarázat készítése volt a legnagyobb kihívás, ezt mindenképpen fejlesztendőnek érzem.

Összesen két órát szántunk a projekt elkészítésére, beleértve a kérésem részletes bemutatását (lásd a projekt leírásánál), egy minta projekt közös megtekintését és a program használatának rövid ismertetését. Mindezt Teams értekezletben.

A projekt leírása

  1. Készíts Google Earth projektet az alábbi szempontok és a mellékelt minta alapján!
    A cím “Vízburok” legyen! Derüljön ki a projektből, hogy ki készítette!
    Vegyél fel a térképre
    • egy perem- és egy beltengert,
    • egy delta- és egy tölcsértorkolatot,
    • kétféle tótípust a három főtípus közül,
    • és egyet-egyet a háromféle folyószakaszjelleg közül.
  2. A helyjelzőket “kézzel” vedd fel, ne a program keresőjét használd!
  3. A hely beállítása szemléltesse az adott objektum jellegzetességét (pl. látszódjon, hogy az egy peremtenger)!
  4. Minden helyhez írj egy saját megfogalmazású rövid jellemzést, hogy hogyan szemlélteti az adott objektum a bemutatott képződménytípust! A tavaknál a tavak kiválasztásához és a leíráshoz is használd a tankönyv 80/1. táblázatot!
  5. Használd a döntött (perspektívikus) nézetet!
    Ne a minta projektben szereplő helyeket vedd fel!
    Forrásként a tankönyvet és az általam megosztott tananyagokat használd.
    Kereshetsz az interneten is, de figyelj, hogy hiteles forrást használj és főként, hogy ne másolj!
    Az értékelés a megadott szempontok szerint a mellékelt értékelő táblázattal történik.
    A projektet linkkel küldd be itt a feladatban, megtekintői (nem szerkesztői) jogosultsággal!

A “derüljön ki, hogy ki készítette” azért fontos, mert néha előfordul, hogy valaki más, pl. a szülő fiókjából dolgozik. Ilyenkor a leírásban lehet feltüntetni a nevet.
Kép hozzáadását most nem kértem, úgy gondoltam, hogy elég a térkép beállítása, amin látható az adott objektum jellegzetessége és a leírás. Van aki azért képet is küldött.

A minta projekt

Azért, hogy a kérésem egyértelmű legyen, nem csak megnéztük, hanem meg is osztottam a minta projektet. Annyit kértem – ahogy a leírásban is látható – hogy ne használják fel a mintaprojekt elemeit. A minta projekt természetesen nem tartalmazza azokat a leírásokat, amiket a diákok önálló megfogalmazásában kértem, ezek szóban elhangzottak a projekt bemutatása során. És persze tanultuk is a téma feldolgozásakor. Megtekintés: a linkre kattintva a projekt megnyílik ezután “bemutatás”, majd a bal alsó sarokban a “tartalomjegyzék”-ben lehet lépkedni az egyes helyek között, illtve a billentyűzet jobbra és balra nyíl billentyűinek használatával.

A program használata

A programot többször használtuk, tehát a diákoknak már van felhasználói tapasztalatuk. Ennek ellenére szükségesnek éreztem egy rövid ismétlést, mert régebben dolgoztunk vele. Nem csak megmutattam, hanem felvételt is készítettem az óra ezen részéről és megosztottam a csoportban, hogy visszanézhető legyen. Ezt természetesen itt nem tehetem közzé, de még régebben készítettem egy nyilvános videót, ami itt elérhető. A megosztás panel azóta átalakult, de a lényeg nem változott, csak kicsit másképp néz ki a menü.

Értékelés

Mármint a diákmunkák értékelése. Az anyagrészt (és a korábbit is) gamifikált rendszerben, pontgyűjtés alapján értékelem, így a projektre is pontokat lehetett szerezni. A projekt beküldését Teams feladatban kértem és készítettem egy értékelési útmutatót is, hogy a leírás mellett ez is segítse a diákok munkáját. És persze az én munkámat is segíti, hiszen ha 500 pontot lehet szerezni egy projekttel, akkor a tanárnak is egy részletes és egyértelmű szempontrenszer kell, hogy mitől ér 499 vagy 375 pontot egy projekt. A táblázat nem tartalmaz részletes magyarázatot, az megtalálható a projekt leírásában, de – természetesen – ugyanazok a szempontok képezik az értékelés alapját. A táblázatban a szempontok megadásán kívül csak számok szerepelnek, azt jelezve, hogy az adott szempontnak megfelelő helyek száma alapján hány pont jár az adott szempontra. Jobb oldalon látható a súlyozás, az objektum jellegzetességei és a leírás nagyobb súllyal számít, mint pl. a döntött nézet használata.

Értékelési útmutató (rubric)

És a beharangozott diákmunka

Itt érhető el. A megosztáshoz rendelkezem írásbeli szülői engedéllyel. Megtekintés: a linkre kattintva a projekt megnyílik ezután “bemutatás”, majd a bal alsó sarokban a “tartalomjegyzék”-ben lehet lépkedni az egyes helyek között, illtve a billentyűzet jobbra és balra nyíl billentyűinek használatával.

A fenti projekt a készítője közlése alapján kb. 1- 1,5 óra alatt készült el. 

Gamifikációs modul Teams-ben

Mi ebben az IKT? (kulcsszavak)

#M365, #Teams, #Excel, #Flow, #PowerAutomate, #Forms, #gamifikáció, #programozás

Az alábbi blogbejegyzés fő célja a figylem felkeltése, hogy milyen lehetőségek rejlenek a M365 iskolai A1/A1plus licencekben. Lehet, hogy valaki nem arra fogja használni, mint mi, de talán ötletet merít belőle, vagy csak kedve támad próbálkozni. És persze le is lehet utánozni minket! 🙂

Ez az írás nem a gamifikációról, hanem az ahhoz szükséges, a pontok nyilvántartását és megosztását megvalósító modul működéséről szól. Bár a pontgyűjtést papíron és faliújságon is meg lehet valósítani, az elektronikus felület használata jelentős könnyebbséget jelent. Nem is beszélve arról, hogy az online oktatás alatt másképp nem is lehetne.

Már rég óta barátkozom a gamifikáció gondolatával (pl. szakirodalom, Tanárblog webináriumok), de a gyakorlati megvalósításhoz az online oktatás adta az utolsó lökést. Nagy tervem, hogy a jelenléti oktatásban is így dolgozzunk tovább.

Az alábbiakban bemutatásra kerülő gamifikációs modult a gyakorlatban hónapok óta sikeresen használjuk. Szeretném hangsúlyozni, hogy léteznek bárki által igénybe vehető, kész rendszerek, pl. a HashtagSchool-on. Hogy akkor mégis miért vágtunk bele? Ez a kísérlet egy informatikai projektként is felfogható, amit Halmos Balázs rákóczis diákunk programozói munkájával, ketten valósítunk meg. Szeretjük a kihívásokat, a kreatív megoldásokat és kíváncsiak voltunk, hogy mit tudunk kihozni a rendelkezésünkre álló eszközökből. Avagy mit adtak nekünk a redmondiak?!

Célok

  1. Működjön M365 alatt, ne kelljen egy másik rendszert is használni.
  2. Végezzen el minél több mechanikus munkát, adminisztrációt:
    • tudja kezelni az Excelben lévő adatokat,
    • időt takarítson meg (adatok kézi másolása),
    • csökkentse az emberi tévedésből adódó hibákat (adatok kézi másolása),
    • lehessen manuálisan is adatokat feltölteni, beírni (oszlopot, cellát).
  3. Tudja a gamifikáció alapvető követelményeit:
    • lehessen pontokat gyűjteni,
    • tudja kezelni a mesterpontokat, hitelpontokat,
    • legyenek jelvények (badge) a legjobbaknak,
    • legyen grafikus megjelenítés.

A fentiekhez kiegészítésként. Nem gondolom, hogy megvalósíthatatlan kihívás egy második online felületen regisztrálni és azt használni, de

  • az online oktatás egyik fő alapvetése, hogy egy iskola lehetőség szerint egy rendszert használjon, nálunk ez a M365;
  • itt készítem a tananyagokat is, jelentős részben Forms-ban, amiből Excel-be exportálhatók az adatok;
  • aki hallott már diákot arra panaszkodni egy tanulási időszak végén, hogy neki fogalma sincs, hogy hol kellett volna nézni a pontokat (mindezt akár saját rendszeren belül), az érti az első szempontot;
  • aki tud szenvedni attól, hogy kézzel, kontrolcékontrolvé másolja az adatokat egyik táblázatból a másikba, az érti a második bekezdést is.

A modul működése

A gamifikációs modul két program működésén alapul. Az egyik az Excel, ami nem csak az adatokat tárolja, hanem Balázs által írt scriptekkel másolja a feltöltött adatokat az Excel fájl lapjai között. Ezt az Excelt látják a diákok is, egyes lapjai rejtett állapotban vannak. Az Excel természetesen csak olvasási jogosultsággal van megosztva az adott osztály Teams csoportjában. A másik a Flow (új, frappáns nevén PowerAutomate), amely az automatizált folyamatok beindításáért és futtatásáért felelős. Ez a program az Office online felületéről érhető el.

A tanár tehát a következőképpen használja a programot. A kijavított tananyagból (Forms, vagy bármilyen más program) letölti az eredményeket tartalmazó Excel fájlt. (Minden rendes oktatási programból lehet Excelt vagy legalább csv fájlt letölteni. A csv egy mozdulattal excelesíthető.) Az Excelt feltölti az adott osztály osztályanyagok mappájába. Azért ide, mert ez egy, a diákok számára írásvédett mappa. A feltöltés hatására a folyamat lefut és kb. 1-2 perc alatt a pontok automatikusan beíródnak a megosztott Excel fájlba.

Ez a bejegyzés nem tartalmazza a program részletes dokumentációját, de segítség lehet azoknak, akik maguk is belevágnának a megvalósítása.

Flow

A PowerAutomate működése röviden.
1. blokk: ha feltöltök egy Excel fájlt a Teams egy csoportjában az osztályanyagok közé, elindítja a program további blokkjainak lefutását.
2. blokk (opcionális): közzé tesz egy üzenetet egy meghatározott Teams csoportban, hogy a folyamat elindult. Ez nem az adott osztály csoportja, bár az is lehetne, hanem egy, csak a működtetők által látott csoport.
3. blokk: beszúr egy oszlopot abba a megosztott Excel táblába, ahol az adatok, a diákok munkáinak eredményei tárolódnak.
4. blokk: Előkészíti a feltöltött táblázat sorait a következő blokk számára.
5. blokk: Annyiszor fut le, ahány sor van a feltöltött táblázatban. Kiolvassa a feltöltött táblázatból a diákok email címeit és pontszámait, és beírja azokat az összesítő táblázatba, ahol a diákok eredményei vannak.
6. blokk: (opcionális): közzé tesz egy üzenetet egy meghatározott Teams csoportban, hogy a folyamat lefutott. Ez nem az adott osztály csoportja, bár az is lehetne, hanem egy, csak a működtetők által látott csoport.

A Flow szerkezete

Excel

A bejegyzésben az Excel két összefüggésben jelenik meg. Az egyik az egyes tananyagok eredményeit tároló fájlok, a másik pedig a program részét képező, scripteket is tartalmazó és a diákokkal megosztott fájl. Itt ez utóbbiról van szó.

Az Excelnek vannak rejtett és nyilvános lapjai. A rejtett lapokon tárolódnak az adatok és az általunk vezérlőnek nevezett lapon kell/lehet néhány utolólagos beállítást elvégezni. A nyilvános lapokat látják a diákok, ahol egy táblázatban láthatók az egyes tananyagok eredményei (pontjai) illetve ennek az összesítése, egy másik lapon a dicsőségtábla, ahol a különböző szempontokból a legjobban teljesítőket emeltük ki és a harmadik a grafikus megjelenítés.

A pontgyűjtő grafikus megjelenítése (alul a nevek)

A későbbiekben tervezzük megosztani a projekt egy verzióját, amely tartalmazza a szükséges fájlokat, letölthető formában.